Trailer wart więcej niż tysiąc słów

Powiedzieć, że trailer w branży gamedev jest podstawowym assetem promującym grę, to tak jak stwierdzić, że dwa plus dwa równa się cztery. Bez trailera gra po prostu nie istnieje – nie ma jej i kropka. Przy tak postawionej sprawie warto dołożyć najwyższych starań, żeby jak najlepiej dopracować trailer zarówno pod względem treści, jak i technicznym. […]

Czytaj więcej ...

Jak uczą gry wideo?

Tutoriale miewają złą sławę zarówno wśród graczy, jak i twórców gier. W pierwszym przypadku odbiorcy narzekają na trudne, nieprzystępne samouczki. Z drugiej strony twórcy niechętnie pochylają się nad tematem, podczas gdy na horyzoncie jest wiele innych wydawałoby się ważniejszych zadań. Tymczasem sposób nauki gracza mechanik ma kolosalne znaczenie dla odbioru gry i trzeba się nad […]

Czytaj więcej ...

Poznaj swoich graczy

Mam nieodparte wrażenie, że nazbyt dużo gier ostatnimi czasy przepada w czeluściach Steama i innych platform do sprzedaży gier. Mimo że są piękne, profesjonalne, dające relaks i rozrywkę, nie przebijają się do świadomości szerokiej liczby odbiorców. Bez względu na to, że zbierają świetne oceny, a nawet nagrody, nie zarabiają należytych pieniędzy, a nawet są na […]

Czytaj więcej ...

Spójność – absolutny „must-have” każdej gry

Spójność to najbardziej podstawowe, a jednocześnie bardzo głębokie zagadnienie, z którym spotykamy się podczas projektowania gry. Jest ono bardzo ważnym parametrem dobrej produkcji. Tylko gra spójna może zdobyć dobre oceny i uznanie. I wydaje się, że wszyscy twórcy gier doskonale zdają sobie z tego sprawę, a jednak wciąż za mało się o niej mówi. W […]

Czytaj więcej ...